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關(guān)于PRO/E和3dsMAX格式轉(zhuǎn)換方法討論(附帶抗議軟件區(qū)無限期關(guān)閉)

在Pro/ENGINEER2001中做好的工業(yè)造型,直接渲染效果很不好,一直在嘗試轉(zhuǎn)換到3dsMAX中進行后期處理.

我目前用的辦法是在PRO/E中導(dǎo)出STL文件,從3ds導(dǎo)入,主要問題是產(chǎn)生大量破面和法向混亂,這點可以在轉(zhuǎn)換過程中選擇不焊接頂點,再進行補洞和統(tǒng)一法向操作來解決.但是因為曲面解析成三角面會使數(shù)目劇增,原先在PRO/E里不算太復(fù)雜的形體,到了3ds里面龐大不堪,很難玩得轉(zhuǎn).降低轉(zhuǎn)換精度,曲面又很難看.

在網(wǎng)絡(luò)上搜索了很久,要么不得要領(lǐng),要么沒有權(quán)限觀看.看到有人說了一個方法,就是先導(dǎo)出IGS文件,再用Rhino3(犀牛)讀入,轉(zhuǎn)換出3ds格式,效果不錯.

犀牛我沒有學(xué)過,想請教這方面的高手,這個方法是否可行?或是有其它更好的解決之道?謝謝!
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u-571
LV.7
2
2006-10-11 11:12
軟件討論區(qū)關(guān)閉到現(xiàn)在已經(jīng)超過半年了,那里曾經(jīng)是網(wǎng)博弟兄們無私互助的樂園.

就算是涉嫌版權(quán)問題,干脆把這一區(qū)的RAR文件都封鎖罷了!

其實軟件的應(yīng)用經(jīng)驗,比起得到軟件本身,要珍貴得多.

呼吁重新開放EDA討論區(qū)!
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u-571
LV.7
3
2006-10-12 11:06
經(jīng)過無數(shù)次死機,現(xiàn)在有點眉目了.
我把3dsMAX升級到8.0,這樣就能直接讀入IGS文件,到了里面變成NURBS曲面.雖然看起來破破爛爛,給它一個雙面渲染材質(zhì),出來的效果還算流暢.
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